クリア後もOUTSIDE TIMEへのリンクはありません。(多分)
(1-0をクリア後)タイトルの意味を忘れないでおく事。
このレベルパックにおける重要な役割のステージ、及びそのチュートリアル。
左のルールは要約すれば「リセット機能付」。
ここで「あ、TEMPLEに何度も戻るんだ」というこのレベルパックの基礎を覚える事。
ステージタイトルがヒントになっているのはbabaの常です。
恐らく最初の詰まりポイント。
とはいえちょっと考え方を変えたりアプローチを変えたりしてみれば割とクリアは難しくないはず。
つまりRULE TEMPLEは複数存在します。右見てれば分かってましたよね?
BELT IS SHIFTを変化出来ない為、SAFEは確定的です。残りをどうするか。
※本編でHASの経験が前提になります。
重要なのはWATER IS SINK。
また乱雑に扱うと意外と足りなくなりかねないので慎重に。
もちろん初回はDoorは無視。
難関。まず「どこが詰まりポイントか」をじっくり検討すべきです。往路と復路。
また「持ち込むルール」と同じくらいGEMの動かし方も高難度の要因になっています。
GEM IS STILLは回避不能なので、慎重に扱いましょう。
1-4クリア後であればORBの取得自体は難しくありませんが、
正式に取得する為にはクリアが必要になる事に留意。意識していないと意外と厄介。
もちろんRULE TEMPLE Cとの絡み。
PERSISTの意味を再確認。微細な変化にも注意。